Easy D20

1. Введение в систему.


30.12.2016

Настольная система-конструктор для быстрых игр (например, в походах).

Easy D20

Ведь существует множество других уже проверенных временем систем. Для чего изобретать велосипед? Это не велосипед, а самокат, который легко помещается в кармане.

Основной принцип такой: вместо кучи характеристик, навыков и прочего, которыми перенасыщены листы персонажей множества ролевых систем, мы имеем четыре базовые характеристики (Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость), а также 44 очка, которые легко распределяются между характеристиками.

Тут важно заметить, что уровень какой-либо характеристики среднестатистического человека равен 8. То есть по умолчанию мы имеем следующие параметры начинающего героя:

Сила8
Ловкость8
Интеллект8
Выносливость8
Св. очки12

Конечно, ничего не мешает сделать какой-либо параметр «1», но захочется ли кому-то играть калекой?

продолжение

Далее определяются параметры (скорость, инициатива) по следующим формулам:

скорость = (сила+ловкость)/4;

инициатива = (ловкость+интеллект)/4.

И статистика (жизни, бодрость):

жизнь=сила+выносливость;

бодрость=ловкость+выносливость.

Важно! Тут и далее все получаемые цифры округляются в меньшую сторону (2,8=2).

Важно тоже! Данный трактат не является сводом правил, которые нужно строго выполнять. Здесь собран набор рекомендации для создания собственного приключения и, более того, целого сеттинга. Некоторые разделы могут показаться довольно сложными в расчётах, но этого того стоит – уверяю вас. А если не стоит? То просто не обращайте внимания на это безобразие: используйте только то, что действительно удобно. В конце каждого раздела я буду приводить примеры упрощений.

А сколько веса можно тащить, не рискуя надорваться? 4хСила. Выше – накладываются штрафы.

Alberto

1.1. И что с этим делать?


30.12.2016

Как играть без навыков, без умений, без заклинаний?

Набор их определяется самим игроком исходя из его предпочтений, из предложенного сеттинга и ещё чего-нибудь. Но как узнать количество этих самых навыков? Берём Интеллект и делим его пополам, округляя вниз. Полученное целое число и будет показателем хорошо выученных навыков (то есть тех навыков, уровень которых равен базовым характеристикам).

Например, игроку хочется, чтобы у его героя был навык стрельбы из ружья. Он записывает навык Ружье в список хорошо изученных навыков, записывая в скобках основную характеристику. Получится так: Ружьё (Лв). Ведь логично, что Ловкость необходима для меткой стрельбы. Также его герой хорошо разбирается в зверях, поэтому игрок записывает навык Знание зверей (Инт). И так далее до истечения количества хорошо выученных навыков или до истечения фантазии.

Alberto